Video oyunlarda katarsis kavramı Last of Us oyunu üzerine bir analiz

dc.contributor.advisorYenituna, Burak
dc.contributor.authorSarıgöl, Şebnem
dc.date.accessioned2025-03-10T19:09:53Z
dc.date.available2025-03-10T19:09:53Z
dc.date.issued2020
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı
dc.description.abstractGelişen teknolojinin de etkisiyle video oyunlar her geçen gün daha önemli hale gelmeye başlamıştır. Teknolojinin video oyunlara uygulanması, zaman içerisinde oyun içerisindeki karakterlerin ve hikâye yapısının daha da ilgi çekici bir hale gelmesi konunun önemini adeta ortaya koyar niteliktedir. Bugün artık video oyunlar bir aksiyon filmini aratmamaktadır. Özellikle Aristoteles'ten itibaren kullanılan "klasik anlatı" yapısı; katarsis ve mimemis tıpkı sinema filmlerinde olduğu gibi video oyunlarda da kullanılır hale gelmiştir. Bu bağlamda, bu çalışmanın da temel konusu The Last of Us oyunu içerisindeki katarsis öğelerinin incelenmesidir. Bu inceleme için Aristoteles, Nietzche ve George Luckas'ın katarsise yönelik görüşleri temel olarak alınmış olup, oyundaki hikâyenin anlaşılabilmesi için klasik anlatı yapısından da faydalanılmıştır.
dc.description.abstractWith the influence of developing technology, video games have become more and more important. The application of technology to video games and the fact that the characters and story structure in the game have become more interesting over time show the importance of the subject. Today, video games are no longer looking for an action movie. Especially the classical narrative structure used since Aristotle; katharsis and mimemis have become used in video games just like in cinema movies. In this context, the main subject of this study is to examine the atharsis elements in The Last of Us game. For this study, Aristotle, Nietzche and George Luckas' views on catharsis were taken as a basis, and the classic narrative structure was also used to understand the story in the game.
dc.identifier.endpage118
dc.identifier.startpage1
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=wf-FPgY-5qjHEzEoOgvMs8vAVM6jUtgHERCv1Kas2LJtuJkm9N6IX2qD1zzAsMqS
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12662/9144
dc.identifier.yoktezid656675
dc.institutionauthorSarıgöl, Şebnem
dc.language.isotr
dc.publisherİstanbul Beykent Üniversitesi
dc.relation.publicationcategoryTez
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_TEZ_20250310
dc.subjectİletişim Bilimleri
dc.subjectCommunication Sciences
dc.titleVideo oyunlarda katarsis kavramı Last of Us oyunu üzerine bir analiz
dc.title.alternativeAn analysis on the concept of catharsis in video games Last of Us
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Koleksiyon