Şahmeran

dc.contributor.advisorBuyan, Burak
dc.contributor.authorErdal, Ahmet
dc.date.accessioned2025-03-10T18:44:55Z
dc.date.available2025-03-10T18:44:55Z
dc.date.issued2022
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı
dc.description.abstractEn eski anlatılar olan mitler, insan deneyiminin temel kurguları olarak her devirde yeni formlarla ortaya çıkmaktadır. "Şahmeran" adlı bu film yaratılırken mitin bize aktarılan son versiyonları olan mesnevilerden, bilinen en eski versiyonları olan Sümer kaynaklarına kadar uzanan kültürel derinliği ve coğrafyanın çağlar boyu süregelen kozmik tasavvuru irdelenmiştir. Yapılan literatür taramaları neticesinde bütün bu birikimden ilham alarak film olayları kurulmuş, görsel ve sözel imalarla da metinler arası bağlar inşa edilmiştir. Böylelikle bir halk masalının kuru bir tekrarı olmanın ötesinde, kültürel derinliğe ve alt anlatılara sahip, klasik edebiyattaki yapıların hem plot hem söz oyunları hem de tasvirler bakımından sentezlendiği bir film üretilmiştir. Filmin fantastik, mistik evrenini kurmak için yapımında 2D cut-out animasyon tekniği tercih edilmiştir.
dc.description.abstractAs ancient narratives, myths emerge with new forms in every epoch as the basic fictions of Human experience. While creating this movie called "Sahmeran", it was tried to understand the cultural depth and the cosmic imagination of the geography that has been going on for ages, extending from the masnavis, which are the latest versions of the myth, to the Sumerian sources, the oldest known versions. As a result of the literature review, film events were established by taking inspiration from all this accumulation, and intertextual ties were built with visual and verbal implications. Thus, beyond being a dry repetition of a folk tale, a cinematographic work with cultural depth and sub-narratives was produced, in which the structures of classical literature were synthesized in terms of plot, wordplay and descriptions. In order to establish the fantastic and mystical universe of the film, it was preferred to be made with 2D cut-out animation technique.
dc.identifier.endpage58
dc.identifier.startpage1
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=RsTBl6RWK25OBMIKtIgYYZ_piw0G0QdsWgSwUuIQYjGK0R4D8nUnVqPNdiTgQJ_Y
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12662/6304
dc.identifier.yoktezid757324
dc.institutionauthorErdal, Ahmet
dc.language.isotr
dc.publisherİstanbul Beykent Üniversitesi
dc.relation.publicationcategoryTez
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_TEZ_20250310
dc.subjectGüzel Sanatlar
dc.subjectFine Arts
dc.titleŞahmeran
dc.title.alternativeShahmeran
dc.typeArts Thesis

Dosyalar

Koleksiyon